RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (OBE)

E-Commerce — S1 Sistem Informasi

Ringkasan RPS yang menjadi dasar e-modul ini. ⬇ Unduh RPS lengkap (Word)

Identitas Mata Kuliah

Mata kuliahE-CommerceKodeSI-3504
Program studiProgram Studi S1 Sistem InformasiBobot3 SKS (2T + 1P)
Semester5Tahun akademik2026/2027 Ganjil
PrasyaratBasis Data; Analisis dan Perancangan Sistem (disarankan: Pemrograman Web)DosenPurwantoro, S.E., M.Si., Ph.D.

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)

KodeRumusan
CPL-S9Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri, menjunjung tinggi etika profesi, dan melindungi data pribadi pengguna.
CPL-P2Menguasai konsep analisis, perancangan, dan pengembangan sistem informasi, termasuk pemodelan proses dan data, arsitektur aplikasi web, serta keamanan informasi.
CPL-KU1Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi.
CPL-KK1Mampu menganalisis kebutuhan dan merancang solusi sistem informasi yang mendukung proses bisnis organisasi.
CPL-KK3Mampu mengimplementasikan, menguji, dan mengevaluasi sistem informasi berbasis web, termasuk pemanfaatan data untuk pengambilan keputusan.

Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)

KodeRumusanCPL
CPMK-1Menjelaskan konsep, ekosistem, arsitektur teknologi, dan model bisnis e-commerce.P2, KU1
CPMK-2Menganalisis kebutuhan dan memodelkan sistem e-commerce (user story, use case, activity diagram, ERD).KK1, KU1
CPMK-3Merancang arsitektur, antarmuka, integrasi pembayaran, dan pengamanan sistem e-commerce sesuai regulasi.P2, KK1, S9
CPMK-4Mengimplementasikan toko online, merancang integrasi operasional, serta mengukur kinerja dengan analitik.KK3
CPMK-5Menguji, mendokumentasikan, dan mendemonstrasikan sistem e-commerce yang layak digunakan mitra.KK3, S9

Sub-CPMK dan Peta Bab

BabSub-CPMKKemampuan akhirMingguBobot
1Sub-CPMK-1mampu menjelaskan konsep, jenis, dan ekosistem e-commerce serta mengidentifikasi komponen arsitektur sebuah sistem e-commerce (C2–C4).12%
2Sub-CPMK-2mampu menganalisis model bisnis e-commerce dengan Business Model Canvas dan memetakan sistem informasi yang dibutuhkan untuk menjalankannya (C4).22%
3Sub-CPMK-3mampu menggali, menulis, dan memprioritaskan kebutuhan fungsional dan non-fungsional sistem e-commerce (C4–C5).34%
4Sub-CPMK-4mampu memodelkan sistem e-commerce dengan use case diagram, skenario use case, activity diagram, dan merancang basis data dengan ERD serta kamus data (C5–C6).4–58%
5Sub-CPMK-5mampu memilih arsitektur dan platform e-commerce berdasarkan kebutuhan, lalu memasang dan mengonfigurasi toko uji coba (C5–C6).65%
6Sub-CPMK-6mampu merancang antarmuka toko online yang mudah digunakan melalui sitemap, wireframe, dan prototipe, serta mengevaluasinya dengan heuristik dan uji pengguna (C5–C6).74%
7Sub-CPMK-7mampu merancang alur integrasi pembayaran digital (API, webhook, status pesanan) dan mengujinya pada mode sandbox (C5–C6).95%
8Sub-CPMK-8mampu menganalisis risiko keamanan sistem e-commerce, merancang kontrol keamanan, dan menyusun kebijakan privasi yang sesuai regulasi (C5–C6).105%
9Sub-CPMK-9mampu merancang alur data operasional toko online yang mengintegrasikan pesanan, persediaan, pengiriman, dan sistem lain (C5–C6).115%
10Sub-CPMK-10mampu menerapkan SEO teknis, merancang pelacakan analitik, membangun dasbor metrik, dan menafsirkan data kinerja toko (C4–C6).12–1310%
11Sub-CPMK-11mampu merancang dan melaksanakan pengujian fungsional, UAT, uji usability (SUS), dan uji performa sistem e-commerce, lalu menindaklanjuti temuannya (C5–C6).145%
12Sub-CPMK-12mampu menyusun dokumentasi sistem, menyiapkan serah terima kepada mitra, dan mendemonstrasikan sistem secara meyakinkan (C6).15–165%

Penilaian

KomponenDeskripsiBobot
Kehadiran & partisipasiDiskusi, kuis, latihan individu (A1 dan kontribusi tiap bab)10%
Tugas individu (Tugas 1–3)Wawancara & user story; skenario use case; analisis risiko keamanan20%
Tugas kelompok (A2–A12)Rerata nilai luaran kelompok × faktor kontribusi dari penilaian sejawat15%
Laporan praktikum (individu)Analisis metrik; pengujian bagian sendiri15%
Presentasi & demoDemo sistem kelompok & tanya jawab5%
UTSTes tertulis konsep & kasus (Bab 1–6)15%
UAS (individu)Kontribusi, penguasaan saat demo, dan refleksi20%
Total100%

Pustaka utama

  • Laudon, K. C., & Traver, C. G. (2023). E-commerce: Business, technology, society (17th ed.). Pearson.
  • Chaffey, D., Hemphill, T., & Edmundson-Bird, D. (2019). Digital business and e-commerce management (7th ed.). Pearson.
  • Dennis, A., Wixom, B. H., & Roth, R. M. (2019). Systems analysis and design (7th ed.). Wiley.
  • Sommerville, I. (2016). Software engineering (10th ed.). Pearson.
  • Pressman, R. S., & Maxim, B. R. (2020). Software engineering: A practitioner's approach (9th ed.). McGraw-Hill.
  • Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business model generation. Wiley.
  • Brooke, J. (1996). SUS: A quick and dirty usability scale. Dalam P. W. Jordan dkk. (Ed.), Usability evaluation in industry. Taylor & Francis.
  • OWASP Foundation. (2021). OWASP Top 10: 2021. https://owasp.org/Top10/
  • PP No. 80 Tahun 2019 tentang PMSE; UU No. 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi; Permendag No. 31 Tahun 2023.